第165章 黄金台(五)
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“死神,你,过了!” 如果说死神那种咄咄逼人态度还是勉强可以忍受的,那现在他向自己询问这种东西就是在践踏底线。 不过,以司玉龙的脑子对死神提出这样的询问也不是没有心理准备,谁让他们黄金台的动作却是有点大得过分。 虽然他也不希望这样,但更不希望将血之祭坛的情报暴露出去,也是没办法…… “我过了?” 像是听到什么极其讽刺的话,死神脸上露出与之相适的表情,“你们黄金台连血之祭坛都敢封锁,不会一点准备都没有吧!” 死神说的是实话,但这不是让司玉龙低头的理由。 看着沉默不语的司玉龙,场面上气氛像是僵住时,一边一直没开口的橘枳终于是说话了。 “PK。” “PK?” 口中念叨着重复一下,苏以乐的表情中透露出的疑惑与其他人差不多,但下一刻她就想通了,而死神和司玉龙紧跟着也明白了橘枳的意思。 情绪略有起伏的双眼中带着一种说不出的味道,死神对司玉龙问:“你敢么?” 笑了,样子上倒是挺嚣张,至少气势上还没在交手开始前落入下风,司玉龙:“有何不敢!” 当司玉龙这样说的时候,苏以乐倒是注意到非常有意思的细节,那就是司玉龙手底下那些人那统一的惊疑表情。 显然,此刻的情况完全在他们的意料之外,而且死神虽然无缘七王,但他全网综合评分第六可是实打实的实力,或许他们从心里都不看好自己的会长。 “让开!” 从司玉龙眼中看到熊熊燃烧的战意,跟着其他人一起后退的橘枳嘴角向上挑起一个很好看的弧度。 ——这才又有意思嘛! 心中是这样想的,这样才能给他带来挑动神经的刺激,而一向不坦诚的他也不可能会把这种想法说出来。 …… 嗯,怎么说呢,说好听点,这叫傲娇,说得不好听,这就是闷骚。 “你们也退!” 将工会下属喝退后,司玉龙和死神都装备上主武器。 死神的主武器是一柄十星紫装剑,断恨,而他的职阶并不是剑战,而是魔战,所以这柄断恨应该称为魔剑。 WOE中所有主武器都有名字,除了那些数量大、烂大街的名字,像是“断恨”、“无月”这种独特名字的都属于程度分级水平比较高的武器。 不巧的是司玉龙的职阶也是魔战,而他的主武器也是十星紫装,一杆名为“穿梭之痕”的枪,魔枪。 双方严阵以待时,司玉龙开口说:“先讲讲吧。” 双目锁定在司玉龙身上的死神缓缓点头,“很简单,你赢了的话,我们HERO马上走人,如果你输了,血之祭坛的情报对我们和盘托出,怎么样?” 笑了,笑容非常讽刺的司玉龙补充说:“太便宜你们了吧,如果我赢了,你们HERO的人要帮我们守住血之祭坛,不让任何人进来,暗风也不例外,可以?” 其实是想笑的,因为暗风已经在血之祭坛里面了…… “可以。” 不需要犹豫,死神直接答应下来。 话还没完,司玉龙继续补充:“你刚才说你们HERO的人离开,其中应该不包括烽火3320和那个叫暗111111的吧?” 见话题牵扯到橘枳头上,死神有点想笑,司玉龙这家伙是什么鬼,为什么非要和暗风过不去呢? 受拜托前来的死神自然知道这个暗111111就是暗风的小号,所以他才会对司玉龙这家伙无语,这不是找死吗? 因为暗风没准备透露,死神自然不好开口,于是比较委婉地说:“如果我输了,他们两个我都要带走!” “不行!” 就像要把之前被死神打的脸给打回来,司玉龙毫不犹豫选择拒绝。 如果不是因为这两个人,HERO的人绝对不会平白无故跑到血之祭坛这边来,他们工会更是有人死在他们两个手上,这事不可能就这样算了。 “他们两个必须留在这里!” 感觉有点头皮发麻,心中也有无奈,沉吟片刻后,死神想出来一个折中的法子,说:“这样吧,我想你肯定很好奇为什么我会来这里,你肯定也猜到了一些东西,如果你真的赢了,我就把我来这里的原因告诉你,怎么样?” 脸上表情变化许多,司玉龙一时没了声音,脑海中在思索着死神这话的意思。 而死神则是火上浇油,说:“等我告诉你我来这里的原因,要不要留下那两个人,我想你心中会有所决断的!” “好,就这样。” 不再犹豫的司玉龙最后一句,“对练模式,怎么样?” “行!” 也是相当的自信,死神选择答应,然后他收到司玉龙发过来的PK申请,这场拿出去势必要惊动无数人的PK终于要爆发在没有闲杂人等的血之祭坛中。 PK模式达成后,两人都没有草率出手,视线死盯在对方身上,想要从对方出手的过程中看出破绽来。 因为不方便说话,苏以乐就从队伍内对话栏给橘枳发消息。 烽火3320:喂,你说谁的胜算大一点? 右下角的队伍对话框还是非常显眼的,橘枳将对话框拉大后给了苏以乐回复。 暗111111:。 没错,你没有看错,橘枳回复了一个让苏以乐无语的句号。 无语中,看着屏幕的苏以乐却又微微一笑,回复橘枳。 烽火3320:…… 扫一眼后看到出现在右下方的省略号,橘枳这回都懒得把对话框调大,更多注意力还是放在死神和司玉龙的交手上。 对峙僵持的时间并不长,在橘枳和苏以乐的文字交流结束后,两人几乎是同时出手,速度很快地朝正前方突进,就像是两头干架的公牛! 基本上是同步了,单手直剑和长枪上出现技能发动的光效,是形成对比的两种光效色彩,红和蓝。 对练模式需要扣除对方一半以上的HP,在彼此实力有一拼之力的情况下,想要分出胜负需要的时间多半不会太短。 在这种情况下,玩家多半不会刚开始就用出威力巨大的高等级技能,因为单次输出越高的技能对玩家角色本身造成的负担也会越大。 魔武作为在战士与法师之间的职阶,在一定程度兼具两种职阶优点的情况下也存在一些尴尬的方面,也就是短板。 法师的普攻低,本身的魔法吟唱时间和MP值又是限制法师的重要因素,所以法师不会受到角色状态影响。 而由法师一脉转职而来的魔武师不一样,他们不仅会被MP总量限制魔法的使用,使用强大技能也会加重负担,进而陷入虚弱!